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【图】 tyu

【图1】

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熟悉竞技场上第一个回合的攻击程序后,如何面对不同的阵形而布阵克制对手,需要平时的时候多看竞技回放,找出不足之处,做出有效的调整。在竞技场上,除了战力外,决战双方的布阵也对胜负起着致关重要的因素,虽然只有九个格子可以布阵,最多5个伙伴可以上场(包括主角),但阵形却千变万化,变幻莫测。在九宫格子里,很多布阵是相生相克的,针对每个不同的对手而作出阵形的调整,往往可以收到立竿见影的效果,助你达成以弱胜强的愿望。

以下首先讲解一下,从竞技场作战第1个回合的过程,分析boss的攻击路线。
7|4|1 一|四|七
8|5|2 VS 二|五|八
9|6|3 三|六|九
战斗速度决定了谁先出手,上图左边为己方,右边是敌方,己方攻击时的出场次序为1-9顺序,而攻击的对象为:行vs行,若对应行出现空缺即转移到攻击敌方上一行。
己方1 号位攻击对方的优先次序依次为1、4、7,若对方的147位空缺时,即会将攻击目标转移到对方的258位;己方2号位攻击对方的优先次序依次为2、5、8,若对方的258位空缺时,即会将攻击目标转移到到对方的147位;己方3号位攻击对方的优先次序依次为3、6、9,若对方369位空缺时,即会将攻击目标转移到对方的258位。4号位攻击对方的次序依次为147258369,其它的以此类推……
由于boss占据着中央位置(5号位),因此可以推出boss的攻击次序分别为258147369。攻击boss 最有效的布阵就是将攻击力最弱的伙伴放在boss首先攻击的位置,攻击力最强的伙伴留在最后,当清楚boss这个攻击路线后,如何让布阵达到一个更佳的效果呢?以下通过两张伙伴布阵图作对比,就不难找到答案。boss首先攻击的两个伙伴在属性上应该加强闪避,而boss最后攻击的两个伙伴应该加强基础气势,触发技能的出现。以下先用这个布阵图
7:○|4:梦|1:蓬
8:○|5:○|2:画
9:帅|6:阎|3:○
战场方向→
boss的攻击次序为2画1蓬4梦6阎9帅,这5个伙伴对boss的攻击伤害由弱至强递增的。
假设子画对boss的伤害为1000分;
天蓬对boss的伤害为2000分;
梦蛇对boss的伤害为3000分;
阎罗王对boss的伤害为4000分;
主帅对boss的伤害为5000分。
假设双方都没出现闪避和格挡等技能的情况下,伙伴攻击boss分5个回合进行:
第1回合
蓬➡boss(2000分)
boss➡画(阵亡)
梦➡boss(3000分)
阎➡boss(4000分)
帅➡boss(5000分)
合计14000分
第2回合
蓬➡boss(2000分)
boss➡蓬(阵亡)
梦➡boss(3000分)
…………
(合计14000分)
第3回合
对boss的伤害为第2回合的积分减去天蓬的积分,为12000分。
第4回合对boss的伤害为第3回合的积分减去梦蛇的积分,为9000分。
第5个回合的积分为主帅攻下的5000分。
这5个回合下来,对boss的伤害为54000分。

再看看以下的布阵图:

7:阎|4:梦|1:○
8:蓬|5:画|2:○
9:○|6:○|3:帅
战场方向→

梦中情缘 2016-02-12 22:23:03

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