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从自己布阵对决的角度来看,锁妖塔怪物的布阵呈一个“F”形状:
怪|怪|×
VS 怪|怪|×
怪|×|×
锁妖塔每一层的怪物的伙伴战斗力都很均衡,总战斗力看起来偏高,而事实上,它们的虚战也不少,比如物理系怪物存在着较高的法攻,而法术系怪物存在着较高的物攻,这些虚战加起来起码占了它们总体的十分之一以上。
打个比如,物理系的怪物的三围属性:根骨,灵力,悟性都达到了600,由于灵力影响到法攻和法防,怪物600灵力只有法防有用,法攻就成了虚战,如果将这600灵力的一半转变成根骨,变成900根骨300灵力,600悟性,这样的怪物就会强大了很多。所以从表面来看,锁妖塔怪物的总战斗力也高得有点吓人,这只不过是一个假象。
只要主角的战斗力有一定水准的话,即使总体战斗力比锁妖塔怪物弱几十万甚至一百万,要战胜它们,并非不是没有可能。
以下的就牵涉到布阵的问题了,布阵布得好,能起到克制的作用,就会达到以弱胜强,事半功倍的效果。
以下讲解一个对付锁妖塔怪物较为有用的一个布阵:
7:○|4:阎|1:蓬
8:○|5:梦|2:画
9:○|6:○|3:帅
战场方向→
○|4阎|1蓬 怪|怪|×
○|5梦|2画 VS 怪|怪|×
○|○|3帅 怪|×|×
这个布阵中,1号位的天蓬和2号位的子画实力较弱,放在前面当炮灰,扛住对方1-2回合的攻势,4号位的阎罗王和5号位的梦蛇实力比前面两个伙伴高,让伙伴弱的在前面作掩护,提高攻击的效率。
至于为何让主帅在3号位也充当头阵呢?这可是一个兵家大忌,是一个冲锋强悍而又冒险的一个布阵。因为主帅一旦阵亡,战线就面临崩溃了。而在打锁妖塔的时候,无须担心这个问题,因为与主帅对应的敌方行线上,也只有3号位这个怪物。主帅对阵这个怪物有先出手之利,只要在两个回合之内击败这个怪物(第二回合主帅经常出现技能),那么主帅就可以腾出时间来接应自己中行线的伙伴,伏击敌方2,5位的怪物。
这个布阵虽然牺牲了主帅1个回合被攻击所丢的生命,但却没有让自己的伙伴在这个行线上作掩护,并且到了第三个回合也会收到奇果,假如己方1号位和2号的伙伴已经阵亡,第3个回合就演变成以下这个阵形了:
○|阎|1 怪|怪|×
○|梦|2 VS 怪|怪|×
○|○|帅 3|×|×
这虽然是一个以3打4的局面,但由于主帅在3号位,1号位和2号位已经没有了伙伴,主帅肯定先出手攻击敌方2号位的怪物,假如自己的主帅在6号位,就得不到先出手的机会了。三个回合过后,可能变成以下的阵形:
○|4| 1 怪|怪|×
○|梦|2 VS 2|怪|×
○|○|帅 3|×|×
这是一个2打3的局面,由于主帅有先出手之利,要取胜也不难。
锁妖塔打怪,涉及到主角,伙伴的实力,布阵,伙伴的分配等问题,当中的闪避以及技能也对胜负有一定的影响。
以上讲解的是一个反“F“的布阵,将主帅暴露出来充当强大的火力,以“牺牲小我,完成大我“的构思,起到一个出奇制胜的效果,这个布阵当然要求主帅有较强的攻击能力及抗打能力。这个布阵敌用于打锁妖塔,挑战竞技、斗法、打boss得重新布阵了。
梦中情缘 2016-03-18 23:00:41